被AI盯上的第一批打工人
作者: owner | 发布时间: 2026-03-19
2026年3月,网易裁撤外包员工的消息在网上传得沸沸扬扬。 有人说这是AI要清退全部外包的前奏,有人说这是游戏行业寒冬的延续。网易官方很快出来辟谣,说没有所谓"AI清退全部外包"的说法。但有意思的是,真正戳中大家痛点的,从来就不是那纸辟谣声明。 是AI。是那些正在重新定义岗位价值的AI工具,是那些工作内容可以被标准化描述的岗位正在被替代的残酷现实。而外包员工,往往就是那第一批感受到寒意的人。 这篇文章不讨论网易到底有没有裁员,我想说的是那些被AI"选中"的游戏人——那些正在经历职业地震的画师、设计师、外包员工。他们的故事,或许就是我们的明天。 壹 当AI开始"跑图" 故事要从2022年下半年说起。 那一年,AI绘画还只是一个被大多数人嘲笑的概念。画师们压根不担心AI会抢走他们的饭碗,毕竟当时的人工智能被批评为"不同元素的堆砌"、"AI味太浓"、"出品不稳定"。画师们觉得,这些缺点足以让他们再安稳十年。 但他们显然低估了技术进步的速度——或者说,他们低估了资本拥抱新技术的速度。 仅仅一年后,Midjourney已经能够精确绘制人类的手部细节,那些曾经被专业人士视为"AI永远无法跨越的门槛",被轻而易举地迈了过去。借助不同的插件、模型、Lora,AI几乎能够实现你想象的每一种画风——甚至包括毕加索和莫奈。 但真正让游戏公司老板们眼睛放光的,不是AI的艺术创造力,而是它那低到令人发指的成本。 你不需要英伟达Hopper H100,不需要Ampere A100,甚至不需要RTX 4090。部署好Stable Diffusion之后,最低只要一张GTX 1060显卡——就是那张2016年发布的、现在闲鱼上只卖五六百块的显卡——就能让AI为你没日没夜地"跑图"。 而一个再高产的画师,在AI面前也变得毫无还手之力。一张图,画师要画两三天,AI只需要几秒钟。一张高性能显卡一天就能产出上千张图片——你叫一个画师来试试? 心动网络创始人黄一孟说得直接:"已经有游戏开发者团队把原画外包团队给砍了,AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了。" 一位大厂的游戏主美更是直言不讳:"从前需要一两周的工作量,现在只要三四天就行。" 各位看官读到此处,先不要急着幸灾乐祸——如果你也是打工人的话。 贰 那些被裁掉的人做错了什么? 林语是一家游戏公司的UI设计师,去年年底被裁,今年找了三个月工作,发现一些游戏公司已经引入AI来做原画和UI了,招的人变少。她选择转行做了销售,因为她自认为,"我是比不过AI的"。 暴熊在重庆某游戏公司做角色原画师,今年年后,公司开始用AI跑项目,现在已经投入使用。她所在的组有15个人,裁了5个人,相当于三分之一。