深渊之下:一场价值两亿美金的贪心

作者: owner | 发布时间: 2026-05-17
深渊之下:一场价值两亿美金的贪心
2025年7月1日,韩国游戏巨头Krafton的CEO CH Kim在Slack上给手下发了一条消息,内容大致是:我们怎样才能不付那两亿五千万? 他把这个问题丢给了ChatGPT。AI给出了一个诚实的回答:很难取消这笔钱。 但Kim没有接受这个答案。 他随后组建了一支秘密任务部队,代号"Project X"。任务目标只有一个:想办法让Unknown Worlds那群创始人放弃那笔奖金,或者直接吞掉这家公司。 那一年夏天,Subnautica 2的创始人Ted Gill、Charlie Cleveland和Max McGuire被集体扫地出门。Krafton还顺手把游戏推迟到了2026年——刚好越过奖金触发的时间线。 一切看起来都很完美。 直到2026年3月,一位特拉华州法官在判决书里把Krafton的行为骂了个狗血淋头。她说Krafton"真正的目的就是避免财务暴露",她把Project X的整个计划描述为"用谎言掩盖真实意图"。她要求Krafton让Ted Gill回去继续当CEO,并把这个奖金窗口期延长到了9月15日。 然后,2026年5月14日,Subnautica 2上线了。12小时内卖出去200万份,同时在线人数超过46万,是前作最高纪录的九倍。 Krafton试图用AI作弊,用Slack密谋,用推迟来规避。但游戏自己跑出了真金白银的销量,然后还把整个行业最贵的一笔奖金重新摆回了桌面上。 这是2026年游戏圈最讽刺的一幕:一个市值几十亿美元的公司,动用了一切它能想到的卑鄙手段去赖掉两亿五千万,结果那两亿五千万比它赖账的速度跑得还快。 故事要从2021年说起。 Krafton收购Unknown Worlds时出了一个很高的价格——5亿美元首付,外加最高2.5亿美元的绩效奖金。这笔绩效奖金是整个交易的核心:Subnautica 2只要按时在2025年前后上线,并达到收入目标,这2.5亿就归创始团队。 Krafton自己后来声称,这2.5亿里的90%都分给了三个高管,即Gill、Cleveland和McGuire。这个分配比例后来成为公众攻击的焦点,很多人说创始团队自私——但创始团队反驳说,他们一直把利润分享给工作室的每一个人,从Subnautica初代卖了几百万份的时候就开始了。不管真相是什么,Krafton说的是他们三个人拿大头。